Rss
WayDZ Téléchargement Gratuit
Admin du site ...
. Mars 2019 & Zeus
Important
Nous n'hébérgeons aucun contenu!! aucun fichier, media, lien n'est sur nos serveurs waydz.com
Sondages
Votre Avis sur le nouveau Design?

Publicités
Calendrier
«    February 2020    »
MonTueWedThuFriSatSun
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
242526272829 
Amis du site
Publicités
» Page 7
Des espaces de pub sont à louer
  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 36

Pierre Pevel Le Chevalier Haut-Royaume 1

Pierre Pevel Le Chevalier Haut-Royaume 1


Lu par : Nicolas Justamon


Il avait nom Lorn Askariàn. Certains disent que le malheur arriva par lui et d'autres qu'il fut celui par qui tout fut sauvé. Dans ses veines coulait le sang noir des héros condamnés. Le Haut-Royaume connaît sa période la plus sombre. Le roi est affaibli et la rébellion gronde aux frontières du territoire. En dernier recours, le souverain libère Lorn de ses geôles et le nomme Chevalier du Trône d'Onyx, chargé de protéger l'autorité royale.

Héros valeureux et juste, Lorn est une figure d'espoir pour le peuple, mais il poursuit également un but secret : retrouver ceux qui l'ont maintenu en captivité, les uns après les autres... et leur faire sentir le goût de la vengeance.

Un formidable récit épique mêlant Fantasy et trame historique, entre G.R.R. Martin et Le Comte de Monté-Cristo, par un auteur français de référence traduit dans dix langues.



  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 71

Le Monde Du Mercredi 26 Février 2020

Le Monde Du Mercredi 26 Février 2020

38 pages | True PDF | 15 MB

 

  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 33

Pack Journaux Du Mardi 25 Février 2020

Pack Journaux Du Mardi 25 Février 2020


Nice Matin
La Provence Marseille
Le Courrier de l'Ouest Nord Anjou
Le Maine Libre Grand Mans
Presse Océan Nantes
Tiercé magazine
Sud Ouest Arcachon
Sud Ouest Gironde
L'equipe
aujourd'hui en France
le parisien
Le Monde
L'humanité
Libération
Ouest France
L'opinion
Le figaro
Les Echos
La Croix



  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 31

Fédor Dostoïevski, "Souvenirs de la maison des morts"

 

 


Dostoïevski nous fait vivre le quotidien d'une maison de force sibérienne au XIXe siècle. Dans cette fiction fortement empreinte de réalisme, l'auteur puise largement dans ses souvenirs de bagnard, condamné à quatre ans de travaux forcés en 1849.

"Oui, l'homme a la vie dure ! Un être qui s'habitue à tout. Voilà, je pense, la meilleure définition qu'on puisse donner de l'homme." - Fédor Dostoïevski



  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 29

journaux Belges Du Mardi 25 Février 2020

journaux Belges Du Mardi 25 Février 2020


LA CAPITALE (Edition Bruxelles & Brabant wallon)
LA NOUVELLE GAZETTE CHARLEROI
LA NOUVELLE GAZETTE CENTRE
LE SOIR (Edition BRUXELLES)
LA DERNIERE HEURE NAMUR LUXEMBOURG
LA DERNIERE HEURE LIEGE
LA DERNIERE HEURE CHARLEROI CENTRE
LA DERNIERE HEURE BRUXELLES
LA DERNIERE HEURE BRABANT WALLON
La Province (Edition Mons-Borinage)
LE SOIR (Edition WALLONIE)
La Libre Belgique



  • Autheur: Mars 2019
  • |
  • Commentaires: 0
  • |
  • Vues: 30

Collectif, "DirectX 9 : Programmation de jeux 3D"

Collectif, "DirectX 9 : Programmation de jeux 3D"


Tous les secrets des développeurs professionnels enfin décortiqués et expliqués Vous voulez utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle ?
Ce livre va vous permettre d'apprendre et de comprendre l'essentiel avec des progrès rapides, des résultats en deux ou trois semaines, sans galère, et pas en six mois ou plus. Avec la garantie que notre première "oeuvre" sera complète, terminée et totalement utilisable.
Parmi les notions plus particulièrement abordées :
Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions et rebonds
Spécifications et construction d'un scénario
Algorithmes et techniques de programmation
Animation en temps réel et techniques comportementales
Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules
Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec DirectShow
Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc
Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées, convolutions
Animation de personnages en 3D
Modélisation du terrain et du décor
Ce livre est unique : c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.
Vous mettre en oeuvre ces techniques pour développer un jeu complet au fil de l'ouvrage : StarShooter. Vous disposerez enfin d'une base saine sur laquelle vous pourrez construire votre propre jeu.